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 Ajouter un cameraman en animation

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Freerider_#7
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Freerider_#7


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MessageSujet: Ajouter un cameraman en animation   Ajouter un cameraman en animation EmptyDim 5 Juil - 21:40

[Tuto] - Ajouter un cameraman en animation

Etape 1, Le fichier .LIB : (Cette étape n'est pas utile si vous avez les objets MXU)

Ajoutez cette ligne à votre Model.lib et sauvegarder.

|camera|_UNDEF_|_SAME_|_UNDEF_|cameraman

Étape 2, Mise en place d'un cameraman :

Placez le cameraman sur votre piste (généralement en haut d'une tour pour caméra) en utilisant l'éditeur officiel de Mx vs Atv Unleashed,puis exporter votre piste.

Étape 3, Le fichier .SCN :

Ouvrez votre fichier SCN (En utilisant MultiEx Commander pour l'extraire de votre track et d'un BlocNote pour le modifier) Cherchez le modèle de caméra intituler normalement "camera" dans le fichier SCN.

Sa devrait ressembler à ceci :

[Model1]
SLT=camera
Position=395.810455,43.961056,125.991745
LookVector=0.977865,0.000000,0.209238
UpVector=0.000000,1.000000,0.000000


Effacer les ligne LookVector et UpVector, puis ajoutez ces lignes :

LookVector=0.000000,-0.000000,-1.000000
UpVector=0.000000,1.000000,-0.000000
;-- Extra params
TYPE=PlayerFacing
PlayerToFace=1
MinPitch=-20
MaxPitch=20


Etape 4, empaquetage :

Enregistrer votre fichier .SCN, rempaqueter votre track avec MultiEx Commander et tester.
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